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ケフカいいわ~ -- (ロック^^) 2008-12-17 13 35 01 セフィロス、圧倒的な人気ですね!^^ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 08 ケフカも独特のキャラ -- (氷霧) 2008-12-24 00 12 33 エロでいくと暗闇の雲だな・・・クジャってもしかしてあれ?皇帝うざすw -- (破壊だ~) 2008-12-31 22 14 55 やっぱケフカだな あとモルボル -- (saison) 2009-01-06 18 52 18 ケフカのキャラも好きだけど、ジェクトは良いおっさんだ… -- (名無しさん) 2009-02-21 14 48 11 ジェクトはコスモスに来いよ(笑) -- (ティーダ) 2009-02-23 07 49 13 クジャ様最高www♪ -- (えあろ) 2009-03-09 17 33 40 セフィロス様美しすぎる!まさに英雄!新教団セフィロス教…。ムフフ…www -- (夏龍) 2009-04-08 10 18 13 アルティミシアがいいですねぇw -- (ライオンハート) 2009-04-25 17 09 16 ケフカはラスボスのくせにふざけまくっていて面白いから -- (毛不可) 2009-12-14 16 54 08 暗闇の雲大好き! 使いやすいし ケフカ、暗闇の雲、ティーダが特に好き -- (メル) 2010-04-01 23 29 17
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD ELECTRIC POP DIAMOND CROSSING S-C-U vs L.E.D. 180 917 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント コレの演奏感がたまらない!チャージ苦手だったけどコレで耐性が付いてきた。個人的には難越えの要素はチャージよりも突発的に来る同時➕皿と1、3トリルだった。良くも悪くもチャージがhell化のお陰でゲージが残せたのかなと… -- 名無しさん (2015-12-06 16 12 18) 視界端にチラチラ映るムービーの女の子が可愛くて気が散る -- 名無しさん (2015-12-06 19 46 57) 名前 コメント
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「やはりマネキンはこの世の美の頂点にある…僕の作るマネキンもこれくらい美しくしたいなぁ~」 【名前】 マネキン邪面 【読み方】 まねきんじゃめん 【声】 鳥海浩輔 【登場作品】 魔進戦隊キラメイジャー 【登場話】 エピソード30「誇り高き超戦士」 【所属】 ヨドンヘイム/ヨドン軍 【分類】 邪面師 【素体スーツの色】 銀 【手袋/マント/ブーツの色】 緑/緑(裏地は銅)/緑 【邪面】 マネキン→洋服を着せてディスプレイする地球の等身大人形 【担当邪面獣】 邪面獣トルソーヒルドン 【作戦名】 地獄マネキン作戦 【一口メモ】 より美しいマネキンを求める、面食いの私 【モチーフ】 マネキン 【詳細】 ベチャットが地球の等身大人形「マネキン」を模した邪面をかぶって昇格した邪面師。 首から上がきついピンク色のTシャツを着たマネキンになっており、たわんだシャツの胸元辺りにつり上がった鋭い目、 邪面の腰のあたりに黄色とオレンジ色の三角形を組み合わせた口のような部位がある。 マネキンの頭部にはヨドン軍の紋章が描かれている。 首から下はバクダン邪面と同じ緑をベースとしたタイプ。 撫で回した人間を人形のように固めてしまう能力を持ち、これを使って闇エナジーを集める「地獄マネキン作戦」を開始する。 後にヨドンナによって能力が強化され、撫で回した対象を本物のマネキンに変えてしまうことが可能になった。 当初マネキンに変えられてしまった人間は時間が止まったように固まっていたことから、それを見た瀬奈は「ストップウォッチ邪面」と推理していた。 なおマネキンにされてしまった人間の意識はそのまま残されており、自力では動けず邪面師を倒さない限り能力が解除されることもないため、闇エナジーを集める手法としてはかなり高い効率を誇る。 触れる時間もさほど長くなく、全身を触る必要もないというのも利点になるだろう。 「僕」という一人称を使い、マネキンこそが人間よりも美しいという歪んだ価値観を持つ一方、自分を守るためならその美の象徴すら盾にしてしまう非道な一面も併せ持つ。 作戦開始に伴い街に出現。 一般市民達を次々に固めていき被害者を量産していたところ、そこへキラメイジャーが駆けつける。 固められてしまった人々を視て「ストップウォッチ邪面」の仕業と推理した瀬奈の近くに近寄って彼女を撫で回し、動きを固めてしまう。 「冷たく、硬く、滑らか。生きている人間よりも美しい…、それがマネキン!」という持論を語りながら能力を行使したマネキン邪面は、続けて瀬奈の近くにいた充瑠に触れて彼も能力の餌食にしてしまおうと目論む。 しかしシャイニーブレイカーを使って文字通り跳んで駆けつけたキラメイシルバーがそれを妨害。 彼の跳躍の勢いを載せたキックをまともに食らって吹っ飛んでしまい、キラメイチェンジした充瑠らからの反撃を受ける。 能力が攻撃に向かず、撫で回す必要があることから極力近づかず猛攻を加えるキラメイジャー達に圧倒されてしまい、とどめを刺すためキラフルゴーアローを呼んでパワーアップし、一気に勝負を決めようとした充瑠。 しかしCARAT本部にて無鈴が突然思い立ったかのようにキラフルゴーアローの改良を始めてしまっていたため、充瑠の呼び出しにもキラフルゴーアローが飛来せず、パワーアップ不可能という状況に彼らは混乱。 そんな彼らを尻目にもっとマネキンを増やすためその場から逃走した。 撤退後マネキンの倉庫に隠れ、陳列されたマネキン達の「美」を堪能していたが、マネキンに紛れ何故かヨドンナが紛れ込んでおり、マネキンだと思っていた彼女が突然動き出したため驚くも、すぐに上司であることに気がついて落ち着きを取り戻す。 マネキンの気持ちを知ろうとしたという彼女から、「最悪の気分」という褒め言葉(?)をもらい、人間をもっと完璧なマネキンにするために彼女の鞭でひっぱたかれてパワーアップを果たした。 これによって動きを固めるどころか上記の通り本物のマネキンに変えてしまう能力を手に入れ、被害者をさらに増産。 街中に大量のマネキンが配置されている様子はかなり不気味であり、駆けつけたキラメイジャー達もその様子に困惑。 いつの間にか小夜の近くにすり寄っていたマネキン邪面は彼女をマネキンへと変えてしまい、呼び出したベチャットと共に女性メンバー2名を欠くキラメイジャー達と戦闘を開始する。 その頃ヨドンヘイムではクランチュラがマネキン邪面を勝手にパワーアップさせたことに対し、帰還したヨドンナへ抗議していた。 実はヨドンナは邪面師をパワーアップさせることが出来るが、それは邪面師の寿命を縮めてしまう諸刃の剣であり、そのことを抗議中闇エナジーが溜まったことで邪面獣トルソーヒルドンを送り込む準備が整う。 早くに召喚できるほど闇エナジーが溜まったのは自分のおかげだと礼を求めるヨドンナに対し、「誰が言うか!」と吐き捨てたクランチュラによってトルソーヒルドンが地球に出現。 場面は戻って大量のベチャットに相手をさせつつ、自分は積極的にキラメイジャーをマネキンにしてしまおうと振る舞うマネキン邪面。 キラフルゴーアローが使えずパワーアップできないキラメイジャー達は追い詰められていた。 為朝がキラメイジンでトルソーヒルドンと戦い、小夜と瀬奈がマネキンにされてしまったため充瑠、時雨、宝路しかマネキン邪面を相手にできるメンバーがおらず、 ベチャット達が彼らの動きを止めることでうかつにマネキン邪面に近づけない彼らは大苦戦。 そこへキラフルゴーアローを呼び出そうとした充瑠を、弟が新たなる戦士「キラメイゴールド」になるための調整中だと思いこんでいた宝路はやめさせようとしたが、実は無鈴の改良は自分がキラメイジャーに変身するためではなく、 聖地アタマルドにいるオラディン王、いや魔進オラディンと直接連絡を取るための改良だった。 充瑠は無鈴の気質から自分自身が戦うためにキラフルゴーアローを改良しているのではないと直感しており、時を同じくして無事キラフルゴーアローの改良も終わったため、充瑠らはアローを呼び出しゴーキラメイジャーへとパワーアップ。 やってきた魔進オラディン 魔進ハコブーに充瑠が乗り込んだため、残された時雨がキラフルゴーアローでベチャットを瞬殺。 兵隊を失い丸裸にされてしまったためマネキンに変えた市民を周りにおいて盾にするという非道な行いを見せるも、宝路がシャイニーブレイカーを地面に突き立て、その衝撃でマネキンを浮き上がらせたすきにゴーキラメイブルーのアンストッバブルレイザーに貫かれ、 「美しいって、罪~!」と叫びつつ爆散した。 邪面師が倒されたことでマネキンにされてしまった人達も、動きを固められていた瀬奈、マネキンにされた小夜ももとに戻ることができた。 【余談】 邪面以外のスーツはバクダン邪面と同じものを引き継いでいる。 ジョイスティック邪面→ミュージック邪面→マシュマロ邪面→バクダン邪面→マネキン邪面と流用されている。 マネキンモチーフの怪人は初。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 23 copula HARD ELECTRIC POP DIAMOND CROSSING S-C-U vs L.E.D. 180 1724 - 攻略・コメント 名前 コメント
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Mission00 Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 アドベンチャーパートフリーダム駐屯地 ブリーフィング Mission04マップ 自軍 敵軍 アドベンチャーパート フリーダム駐屯地 ▼フリーダム駐屯地施設▼ 施設 キャラクター スカウト 小隊イベント 備考 男 バ … 濃 ヒ メ エ ブリーフィングルーム デニス・ギフォード特務指令 - イベントシーン後、追加 スタンレー・マーフィー大尉 × トービー・イシカワ中尉 - ジェイル・エリオット少尉 × セシル・ベルナドット少尉 × ランディ・オニール二等軍曹 - パイロット詰所 ランディ・オニール二等軍曹 - ダモン・マンフィールド伍長 - ジェイミー・ビンソン伍長 - デニス・ギフォード特務指令と会話後、追加 格納庫 ノーマン・フランクス准尉 - ヴァンツァーセットアップ ガッド・デイヴィス准尉 - パイロットセットアップ 食堂 ジェームズ・サトウ大尉 - チュートリアル ダリル・トラウベル大尉 - エリック・ヘンキンズ少尉 × ディーン・グルーバー少尉 × テッド・マイルズ准尉 × ブレンダ・ヴィンソン准尉 × シミュレーター フレデリック・ジャクソン大尉 - ニール・ロイスター中尉 × ボリス・ハンプトン中尉 × アリーナ モニカ・ウッドランド少尉 - バトルシミュレーター 《ブリーフィングルーム》 ランディ・オニール二等軍曹と会話 イベントシーン デニス・ギフォード特務指令と会話 施設を出るジェイミー・ビンソン加入 《食堂》 ディーン・グルーバー少尉と会話 ディーン・グルーバー少尉と会話1RPを入手 ブレンダ・ヴィンソン准尉と会話 ダリル・トラウベル大尉と会話選択肢:②(ダリルスカウト & 補給リスト「シンティラ」追加 3/6)①生き残れるだけの力は欲しい ②それが強くなるのに必要なら 施設を出る 《出撃》 出撃する 上へ ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission04へ 上へ Mission04 フリーダム防衛 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 2400 獲得CP 840 獲得RP 0 クリアすると、「バトルシミュレーター03」追加 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 小隊 《1》 / 2 / 3|《4》 / 5 / 6 No. 名称 HP 経験値 備考 1 車両 5 200 破壊すると、2スクエア以内のユニットにダメージ(攻撃力「500×1」で、全パーツへ均等にダメージ) 2 車両 5 200 3 車両 5 200 4 車両 5 200 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド 4 ジェイミー・ビンソン 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 遊撃機動隊・アサルト LV4 13 / 13 -Not Equipped- ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 200 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 383 / 383 36 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.2 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 2 遊撃機動隊・ランチャー LV4 13 / 13 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 200 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.2 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 728 / 777 3 遊撃機動隊・ストライカー LV4 13 / 13 -Not Equipped- シンティラ 胴体 726 / 726 20 左手 KN 60×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% -No Items- 200 左腕 403 / 403 20 ストライカー Lv.2 12 右腕 403 / 403 20 右手 KN 60×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.1 16% 脚 563 / 563 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:132 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 393 / 616 4 遊撃機動隊・ガンナー LV4 13 / 13 -Not Equipped- 強盾 胴体 621 / 621 14 左手 RF 104×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+10% -No Items- 200 左腕 346 / 346 14 ストライカー Lv.1 12 右腕 346 / 346 14 右手 SD 15×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 110 最大緩和値+30 アサルト Lv.1 0% 脚 483 / 483 14 ガンナー Lv.2 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 751 / 773 5 遊撃機動隊・アサルト LV4 13 / 13 -Not Equipped- ウォーラス 胴体 691 / 691 36 左手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% -No Items- 200 左腕 383 / 383 36 ストライカー Lv.1 12 右腕 383 / 383 36 右手 MG 14×10 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+10% アサルト Lv.2 0% 脚 536 / 536 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:71 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 672 / 705 6 遊撃機動隊・ランチャー LV4 13 / 13 -Not Equipped- 炎陽 胴体 553 / 553 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 200 左腕 304 / 304 12 ストライカー Lv.1 12 右腕 304 / 304 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 430 / 430 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ランチャー Lv.2 攻撃型 BP Item 出力:28 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 107×2 12 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+10% ジャマー Lv.1 728 / 777 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 7 ヘリパイロット LV4 13 / 13 -Not Equipped- リンキッドM3 胴体 1397 / 1397 0 武装 MG 10×14 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 200 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 MS 39×6 9 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.2 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 301 / 317 8 ヘリパイロット LV4 13 / 13 -Not Equipped- リンキッドM3 胴体 1397 / 1397 0 武装 MG 10×14 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 200 左腕 ストライカー Lv.1 12 右腕 武装 MS 39×6 9 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.2 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 301 / 317 上へ
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発売前情報 新ストーリーモード概要 新キャラクターカイン・ハイウインド ライトニング ティファ・ロックハート ヴァン ラグナ・レウァール ユウナ プリッシュ ギルガメッシュ デスペラードカオス 全キャラクターに何らかの調整、新技が追加 新バトルシステムアシスト攻撃 激突連携 追撃連携 アシストチェンジ アシストロック アシストチャージ、アシストフルチャージ アシストブレイク EXブレイク EXモード発動時の仕様 EXリベンジ 空中におけるジャンプや回避の仕様変更 落下速度の上昇 アビリティ「グラウンドダッシュ(地上ダッシュ)」の追加 激突ダメージ減少 激突時の無敵時間延長? クリティカルの大幅な仕様変更 EXフォース・コアによるEXゲージ上昇量の低下 追撃の高速化 追撃時にEXフォース吸収 HP限界突破 コマンドバトルの強化 新マップオーファンズ・クレイドル 空中要塞バハムート クリスタルタワー パンデモニウム最上階 劇場艇プリマビスタ 魔列車 天象の鎖 新衣装全キャラクターにサードフォーム(3つ目の衣装)追加 「ザ・サード バースデイ」と「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」との連動企画 初回版「DDFF」購入特典 「Vジャンプ4月号」付録 新BGM 新召喚獣 コミュニケーションシステムの快適化、強化 その他細かい要素セーブデータ引継ぎ 既存衣装の修正 「ブレイブブレイク!」の表示 EXコアロックオン ゲージ類の変更 フォース排出 CPUの強化? EXバーストの背景 マップブレイブ バトルインフォメーション 新ストーリーモード概要 今作からワールドマップが実装された。 カオスの勢力によって荒れ果ててしまった世界に再び光を取り戻すため戦う。 前作のストーリーモードを大きく進化させたもの。新しいシナリオがあり、イベントがあり、世界を巡りながら物語を体験する。 「かつて街があった世界」が舞台のため街は存在しない。その代わりに特別なショップが存在する。 黒煙の立ち昇る紋章のようなものが見える場所からワールドマップとは別のところに移動することができる。 フィールドには宝箱や、敵のシンボル(イミテーション)、他にも様々なギミックが存在する。 フィールド上のイミテーションはこちらを見つけると攻撃し、攻撃を受けると戦闘になる。 同行する仲間はシナリオの進行上、組み合わせがあらかじめ決まっている章と、自由に組める章がある。『FF6』のような感じ。 ストーリーモードでは、同行している仲間がアシストキャラクターになる。それとは別に"パーティ"という概念も存在する。 前作のストーリーモード同様、ケアルなどのスキルが使用可能。カスタマイズ画面にも移行できる。 マップにある「遺志の力」を4つ集める事でスキルが手に入る。 新スキルも導入。「ストレートチェイン」は、自分を中心とした十字方向にいる敵と連戦できるので、離れた位置の敵も一掃できる。 マップの地形は『FFI』の地形に酷似している。 前作のDPシステムの代わりに今作ではKP(クポ)システムが導入されている。このKPを貯めるとモーグリショップでケアル等のスキルや召喚石が購入できるようになる。 KPはバトルで特定の条件を満たすことでボーナスポイントが貰える場合がある。(例:60秒以内に相手をブレイブブレイクする) 前作ではどのキャラクターから始めるかはプレイヤーの自由だったが、今作では順番が決まっているとのこと。因みに、最初はライトニングからの模様。 フィールドには各ダンジョンに移動する紋章(ひずみ)が存在する。それぞれのダンジョンで決められているレベルよりも低い状態で挑んでクリアすると、KPにボーナスポイントが付く。 ひずみには赤いものと青いものがあり、後者はストーリーには影響しないもので何度でも挑戦できる。 ちなみに自分のレベルは任意で下げられるので、調整して挑戦する事が可能。 新キャラクター 新規キャラクターは5人~10人とのこと(ファミ通にて野村氏が「3,4人という数ではないが、全ナンバーに追加できるわけではない」と明言、続報により最大10人と判明)。続報に期待。 前作のキャラクターは全員参戦!! カイン・ハイウインド 『FFIV』の主人公セシルの親友でありライバル、バロン王国が誇る竜騎士団隊長が満を持して参戦!! 詳細はカインを参照。 ライトニング 『FFXIII』の女主人公が新たに参戦!! 詳細はライトニングを参照。 ティファ・ロックハート 『FFVII』からクラウドの幼馴染である女性格闘家が新たに参戦!! 詳細はティファを参照。 ヴァン 『FFXII』の主人公である空賊の卵がついに参戦!! 詳細はヴァンを参照。 ラグナ・レウァール 『FFVIII』のもう一人の主人公であり、未来のスコールの父親でもあるガルバディア軍兵士が参戦!! 詳細はラグナを参照。 ユウナ 『FFX』のヒロイン、世界の脅威に立ち向かう召喚師が参戦!! 詳細はユウナを参照。 プリッシュ 『FFXI』から、『プロマシアの呪縛』のヒロインが参戦!! 詳細はプリッシュを参照。 ギルガメッシュ 『FFV』から、エクスデスの手下だが義理人情に厚い「自称・伝説の剣豪」のあの男が満を持して参戦!! 詳細はギルガメッシュを参照。 デスペラードカオス 全てが謎に満ちた「無法の混沌」が遂にベールを脱ぐ!詳細はデスペラードカオスを参照。 全キャラクターに何らかの調整、新技が追加 全てのキャラクターに調整が入り、ほとんどのキャラクターに新技が追加された。 詳細は既存キャラ追加修正点暫定まとめへ。 新バトルシステム アシスト攻撃 EXモードと対を為す重要システム、「アシストシステム」のベースとなるシステム。 前作ではHPゲージのストックが表示されていた部分に、オレンジ色のアシストゲージ(2段階)が登場。 『L+○』でアシストゲージを1ゲージ消費して「アシストブレイブ攻撃」、『L+□』なら2ゲージ消費で「アシストHP攻撃」を発動する。 ゲージはブレイブ攻撃・HP攻撃を実行することで溜まっていく。比較的溜まりやすいが、一定時間(約3秒程度)攻撃を行わないでいると、再度攻撃を行うまで減少し始める。減り始めても攻撃をしないと減少速度がさらに上がる。 (攻撃は空振りでも可。ただし、空振りした場合や同じ技を連続で使った場合、溜まる量は減少する。) アシストしてくれる仲間は操作キャラの中から選択する模様。対戦前に相手のアシストキャラは確認できる。 アシストとして召喚した仲間は敵の近くに出現し攻撃を行い、攻撃が終了すると帰還する。アシスト攻撃は相手のEXゲージを減少させることができる。 アシストキャラが使う技はキャラごとに固定で、敵が地上にいるか空中にいるか、または自分が地上にいるか空中にいるかによって発動する技が変わる。 アシスト攻撃やそれを絡めたコンボなどではアシストゲージは溜まらず、フォース排出も無くなる。 なお、EXモード時にアシストHP攻撃を当ててもEXバーストに移行することはできない。 激突連携 プレイヤーキャラによる激突はアシスト攻撃でのみ拾うことができ、アシスト攻撃による激突はプレイヤーキャラによる攻撃でのみ拾うことができる。 そのため、状況次第ではアシストを絡めた様々なコンボが出来るようになった。 一度激突連携を行うと、攻撃が終了するまでゲージが暗くなり、アシストが使用できなくなる(ブレイブ→アシスト→ブレイブ→アシスト、とはできない。) 追撃連携 追撃属性のあるアシスト攻撃をヒットさせた後、×ボタンで追撃の代わりに瞬時に相手の背後に移動し連携が可能になる。 アシストチェンジ アシストゲージが1段階以上溜まっている状態で敵の攻撃を受けた場合、L+○or□で発動することができる。 L+○で発動した場合、ゲージを1段階消費して攻撃から抜け出し、敵の上空(または下方)に移動することができるが、自分が必ずアシストロック状態になる。 敵の攻撃は続行したままなので、技によってはそのまま食らってしまったり、派生に繋がれる事もある。 L+□で発動した場合、ゲージを2段階消費して攻撃から抜け出し、敵の上空(または下方)に移動。更に最強ガードにより、近接攻撃を弾いて敵を仰け反らせることもできる。その上アシストロック状態にもならない。 敵を仰け反らせても、自らも上空に移動しているためそこから反撃できる技は限られる。 アシストチェンジを使用するとフィールドに存在するEXフォースが相手に吸収される。 アシストロック 相手が召喚したアシストに対して攻撃を当てる、または近接攻撃をガード・相殺して仰け反らせると、相手のアシストゲージをロックし、一定時間使用不能にできる。 また、L+○でアシストゲージを1段階消費しアシストチェンジを発動した場合は、自分がアシストロックされてしまう。多用すると、ロックされている時間が長くなる。 アシストロックが解除されれば、ロック前にあったアシストゲージは元通りになる(EXモード発動によるアシストゲージリセットはロック中でも影響を受ける)。 【不確定な要素】 TGSでは約10秒間だったが、新たに公開された対戦動画ではロック時間がさらに長くなっている。 アシストチャージ、アシストフルチャージ 自分がブレイク危機orブレイクの時に敵のブレイブ攻撃にカウンター攻撃を当てると、アシストゲージが一気に1段階チャージされる。 自分が瀕死の時に敵のHP攻撃にカウンター攻撃を当てると、アシストゲージが2段階チャージされフルチャージとなる。 発動すると、HPゲージの上に「ASSIST (FULL) CHARGE」と表示される。 アシストブレイク EXモード中に、相手の呼び出したアシストキャラを攻撃すると『アシストブレイク』となり、相手をアシストロック状態にすることができ、更にマップブレイブを獲得できる。 他には相手がアシストチェンジLv1を使用した場合もアシストブレイクが発動する。 相手のアシスト攻撃をガードしてロック状態にした場合は発動しない。 EXブレイク EXモード中の相手にアシスト攻撃を命中させると『EXブレイク』となり、相手のEXモードを解除して、更にマップブレイブも獲得できる。 EXブレイクされたキャラクターのEXゲージはゼロになる。 EXモード発動時の仕様 EXモードを発動すると相手のアシストゲージをリセットできる。 また、前作にあった、通常時や攻撃中のEXモード発動による最強ガード判定は廃止された。 敵から攻撃を受けている間は自動で「EXリベンジ」になる。 EXリベンジ EXゲージが満タンの状態で、敵の攻撃を受けている時にR+□でEXゲージを全消費して発動できる。 相手の攻撃を弾き、一定時間(5秒程度)時が止まったかのようなエフェクトがかかり、敵の動きが超スロウになるため反撃のチャンスとなる。 EXリベンジ発動中は攻撃を当ててもスロウ状態は解除されない。しかしEX発動とは違い相手のアシストゲージはリセットできない。 そのため、リベンジした側、またされた側ともにアシストを召喚して攻撃することが可能。 また、被ダメージ中であればアシストチェンジが可能で、チェンジされた場合はEXリベンジが強制終了される。 被EXリベンジ(スロウ)中にEXを発動させると、スロウ状態を解除してEXモードになる。 当然、EXリベンジ中にブレイブ攻撃を受けてEXを発動させればEXリベンジが出来る。 ただし、上記の記述と現在判明している仕様から考えると、リベンジ→単発HPが確定ヒットする。 空中におけるジャンプや回避の仕様変更 前作では空中回避することによりジャンプ回数がリセットされたため、空中で何度もジャンプができた。 しかし今作では、空中で回避を行うと残りの空中ジャンプ可能回数が一気に0になり、地面に着地する、攻撃を受ける、またはムーブアクションを行うまで再びジャンプができないようになった。 落下速度の上昇 地面への落下速度が上昇した。初めはゆっくりだが徐々に加速していく。 アビリティ「グラウンドダッシュ(地上ダッシュ)」の追加 前作では地上からエアダッシュしても空中に浮いてしまったが、今作では地上ダッシュが追加された。 エアダッシュと同じくジャンプキャンセル可能で、地上技を硬直なしで出せる。またグラウンドダッシュ中の回避は地上回避となる。 地面を滑るようにダッシュするため、崖などに到達するとそのまま滑り落ちる。コアロック中でも地上からダッシュした場合、宙に浮くことはない。 「マルチグラウンドダッシュ+」では、ダッシュ中にアナログパッドで移動可能。 激突ダメージ減少 激突ダメージの基本値が50%から25%に減少した。 激突時の無敵時間延長? クリティカルの大幅な仕様変更 クリティカル発生時には、一定範囲内で条件に応じてダメージが上昇するが、今作ではその下限が5倍から2倍に引き下げられた。 そのため条件によっては(相手のBRVが低いなど)、前作よりもダメージはかなり小さくなる。 またガードカウンター時のクリティカル率が25%減少し、ガードの硬直に攻撃を差し込むと100%クリティカルが発生するようになった。 EXフォース・コアによるEXゲージ上昇量の低下 追撃の高速化 追撃モードの受付時間が短くなり、突進スピードも上がって大幅にテンポアップした。 相手の動きを見てから回避するのはまず不可能なため、行動を予測して回避する必要がある。 CPUも、状況にあわせて予測して動いているとのこと。 追撃時にEXフォース吸収 追撃で相手に接近すると、フィールド上にあるEXフォースを吸収できる。 HP限界突破 詳細は不明だがHPが9999を超えて5桁になっている画像もある。 コマンドバトルの強化 コマンドバトルが、コマンドを選択していく形から画面に表示されたコマンドに対応したボタンを押す形になった。 △「いどう」 ○「たたかう」 □「ひっさつ」 ×「ぼうぎょ」と言った具合。 新マップ 前作のマップは全て持ち越し。 オーファンズ・クレイドル FF13のラストダンジョン。直線的に広く、上下共にデジョントラップがある。 空中要塞バハムート FF12のラストダンジョン。 クリスタルタワー FF3のラストダンジョン。真マップは存在しない。 パンデモニウム最上階 FF2の皇帝との決戦場所。真マップは存在しない。 劇場艇プリマビスタ FF9でタンタラスが保有していた劇場艇。真マップは存在しない。 魔列車 FF6のマップ。非常に狭い。 天象の鎖 FF11のマップ。 新衣装 全キャラクターにサードフォーム(3つ目の衣装)追加 ナンバー 名前 詳細 名前 詳細 名前 詳細 1 WOL 『FC版FF1』の”せんし”のドット絵を再現したもの ガーランド 黒い鎧に身を包んだ姿(天野絵) 2 フリオニール 頭に角がついた衣装(天野絵) 皇帝 『PS版FF2』のムービー時の衣装 3 オニオンナイト 兜を脱ぎ、黒がベースのシックな衣装(天野絵) 暗闇の雲 全体的に薄い青のカラーリング、体の模様などに変更あり 4 セシル 『DS版FF4』の衣装 ゴルベーザ 『FF4 THE AFTER』の鎧を脱いだ姿 カイン 『FF4 THE AFTER』の謎の男の姿 5 バッツ 渋谷員子氏のドット絵ベースの衣装 エクスデス ネオエクスデスをベースにアレンジされた姿 ギルガメッシュ ドット絵ベースの衣装 6 ティナ 白いレオタードや小さい羽をつけた衣装(天野絵) ケフカ 妖精をイメージした姿(天野絵) 7 クラウド 装飾品やブーツが水色と白でデザインされた衣装(天野絵) セフィロス 『FF7』のオリジナルの衣装 ティファ ニブルヘイムの案内役だった時の衣装 8 スコール 黒いタンクトップの衣装(天野絵) アルティミシア 原作『FF8』に登場したイデアの姿 ラグナ エスタの大統領として登場した時の衣装 9 ジタン 原作『FF9』でプルート隊員に変装した時の衣装 クジャ ”死神”を思わせる全体的に黒い姿(恐らくディシディア用の天野絵) 10 ティーダ 上半身裸の姿(天野絵) ジェクト ザナルカンド・エイブスのユニフォーム姿 ユウナ 花嫁衣装 11 シャントット ブラッククロークを装備した姿 プリッシュ 青い水着姿 12 ヴァン 『FFTA2 封穴のグリモア』の時の衣装 ガブラス 原作『FF12』冒頭でバッシュに変装した時の姿 13 ライトニング 『FF13』警備軍兵士の衣装(池田奈央氏の絵) 「ザ・サード バースデイ」と「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」との連動企画 「ザ・サード バースデイ」の初回生産限定封入特典として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、アヤ・ブレアの衣装を身につけたライトニングが『DDFF』で使用可能となる。 また、「キングダムハーツ バースバイスリープ ファイナルミックス」の初回生産限定封入特典には、「キングダムハーツ(1)」の衣装を身につけたクラウドが『DDFF』で使用可能となるダウンロードカードが封入される。 なお、キャラクターデータダウンロードカードの利用にはPlayStation Networkへの接続が必要となる。 これらがライトニング・クラウドの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 初回版「DDFF」購入特典 「ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー」の初回生産限定封入特典として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、『FF7』時に天野氏がデザインしたコスチュームを身に着けたティファが『DDFF』で使用可能となる。 なお、このフォームはティファの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 「Vジャンプ4月号」付録 2月21日に発売される「Vジャンプ4月号」の付録として、『DDFF』用キャラクターダウンロードカードが封入される。 このカードに記載されたプロダクトコードにより、『KH1,2』に登場したレオンの姿をしたスコールが『DDFF』で使用可能となる。 なお、このフォームはスコールの特殊フォーム(4つ目の衣装)となる。 新BGM 総数は前作の倍程度入れることが出来るかもしれない、とのこと。 詳細は音楽へ。 新召喚獣 追加される召喚獣は8体とのこと 召喚獣名 技名 効果 ランドウォーム すいこみ しばらくの間相手から離れるほどブレイブがダウンする カルコ・ブリーナ ひとみ 相手のBREAK状態を解除する シルドラ サンダーストーム 発動中の召喚の効果を打ち消す 聖天使アルテマ 完全アルテマ しばらくの間アシストブレイクやEXブレイクをされた時に自分もマップブレイブを入手できる ブリュンヒルデ ムスペルフレイム マップブレイブを2倍にし、しばらくの間ブレイブ基本値も2倍にする コミュニケーションシステムの快適化、強化 すれ違い通信とは違う形のとても意欲的な大きな仕掛けを準備しているらしい。 その他細かい要素 セーブデータ引継ぎ 無印・UTどちらからもセーブデータの引継ぎが可能。引継ぐと特定のゲーム内アクセサリを得られる。 無印/UT:キャラクターのレベルやAPを引き継ぐことが可能。(アイテムやアクセサリはリセットされる。) プロログス:入手したアクセサリを引き継ぐことが出来る。また、DDFF本編でアシスト専用キャラクター「エアリス」が使用可能になる。 既存衣装の修正 ティーダ:原作準拠の色使いだったアナザーフォームが、フードや裾の破れが無くなり原作再限度が高まった。 ジェクト:色違いだったアナザーフォームが、完全に原作の衣装となった。 「ブレイブブレイク!」の表示 相手のブレイブをブレイクすると技名と同じ枠で「ブレイブブレイク!」と表示されるようになった。 今作から追加された「アシストブレイク」や「EXブレイク」と区別しやすくするために配慮だと思われる。 EXコアロックオン EXコアをロックオンした時、EXコアが壁の向こうにある場合はロックオンカーソルが緑色に変化するようになった。 ゲージ類の変更 HPゲージの端が斜めにカットされた。 ストック制が廃止されHPゲージ1本で表されるようになった。 HPゲージ下の数字でのHP表示が「現在HP/最大HP」から「現在HP」のみの表示になった。 例えばHPが残り85なら「0085」のように、使われていない桁も薄く0で表示されるようになった。 HPゲージの色がHP100%の場合は水色、それ以下の場合は黄緑で表示されるようになった。 フェイスグラフィックの枠が円形からトゲトゲに。 EXゲージも若干形状変更。 フォース排出 近接は少なめ、遠隔は多めに調整されている可能性あり? CPUの強化? 試遊したユーザーによると、CPUの動きが変わっていたらしい。 こちらの行動パターンを学習して、ガードや回避のタイミングを予測するとのこと。 また無印と比べ反応速度が遅くなり、超反応が軽減されている。 EXバーストの背景 前作はEXバーストの背景が統一されていたが、今作ではコスモスは青、カオスは赤を基調とした色に変更され、更に前者は前方と後方が光に包まれており、後者は闇に包まれている。 マップブレイブ 互いの最大HPの合計の10%に変更(無印版は20%、UT版は15%)。 バトルインフォメーション バトルインフォメーションの下線部の色が青から赤に変更。
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melidia-beezel|夢織|melidia-part ilva "teeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeo!" alis vexl-ik enz. lu et mon vemv la un alis in-a im le. sae at tea. soan ut adel is. setan et avelant xa! "an na-i pent man an xon-ila ti si ladia e ti at ma xante. ladia e ti it alj im tiz. son an xon-ul tu. tal an set-af ti man ti se-in nekt e an sin" homis fatl-ik mark il jina. lu et ax la. eel tu, mark tu. alis kel-ul tuse. "ket-oc an!" ※17 alis pip-ik hasljien al eel e homis. homis ug-ik or, korx-ik or. tu et kilm. vol alis lef-it kor lit. tal homis lef-it tax vao, penz-ik alis. homis mark-i han alis. alis vind-ik rom nos kon mesk. tal mesk it-ik kil. vol dosm it-ik met rax han. "hik!" alis it-ik vern man vem sin. (ketta, alis, ketta! tee, an lef-ul…) dip e alis it-is mag man vem. homis ov-i mark al fle e alis. im tiz, omi it-ik hom. alis hain-ik rom koa. caman / miina ket-ik koa in. hel, luso xand-ik kot alis. "caman, miina!" caman"alis?? aca to it sod im tiz!" caman vais-i homis kon ins dok. caman"aca tu et ne a!" miina"a…adel…" homis evn-ik or du foni man nak. alis ev-ik mark il fle kon kilm tu, lef-i al lit. alis"xanxa!xaxan! la, xanxa! la, homis xanxa tisee!" caman"aca ti ku-i to??" miina"ala tu eks-e to??" alis"diin la et xanxa, an ku-i tu al tiso! son lef, leeef!" alis na-u ma vem man luso ket-ak. son lu elf-it al epn kont bik-i tank e luso. zal, u xa-i epn in. luso vi lef-is enz. yan homis olf-is luso ok mark. caman"ism-ac, alis, ism-ac! aca la et.!. ne??" miina"ti ku-a la et homis xanxa kok??" alis tast-ik pef enz kont ref-is enz erim en it-ip fais. "soda e lemez et os soda tisee! mana la set-a yu xanxa!" caman"xanxa set-a la, ti ku-ik.!.kok.!.?" "xink, la et avelant! soan ut adel is! taik an in-in lu set-a mana la im sel le sin a(teems" miina"son lu set-ip anso zan klef sete~?? anso et diz al soa~(flea" miina mai-ik or al homis rax tax, fatl-ik faixlon kaen bil e epn. "caman, ya tu!" "y, ya!" caman nalo-ik miina, as-ik faiellon. vol pxet tin bad-ik kern homis. "rat!." miina vins-ik fep faixlon, lef-it me kont bik-i tank e alis, rot-i lefas. luso mef-is tax naf yun jikniks. im tu, alis tod-ik fo e tems en it-ik teat. "fo to a? tems kaen habol it-ik dor ya?" alis in-i tems rakat vemo pil it-ik met. lu se-il le et to tal lu so-ul xafl tu. son lu mef-is mi naf. "teo!" tu et miina ale ea vexl-ik rax lam. alis hain-ik kor tu, id-ik homis. "e…es" caman"beo! lu lev-ak ako yul met-a left or il tems dor sin!" miina"sar-ax!" miina let-it me tank e alis. tal luso itn-is or il lit man luso elf-is kor raes. len homis olf-ik luso ka oabol sin. luso lev-ik oabol, lef-it epn. tal luso lev-ok pondil im xe. son luso hom-ik avn omi e felez kaen pondil, koz-ik omi. "a…ala anso to-if eyo~(alis" dip e alis it mag man vem. miina"anso av-i kilm im tiz, alfi av-i ima zan kekl-i nainan kon ans!" caman"passo!…ya, an fit-ik loxn. tal nainan xont-o anso sei…" alis"lid-ax bad kez e omi! fak lad-ax dilkon kon elen!" rax tax, luso ovn-it or. caman lid-ik kez kon zon. yan luso vi lad-ik penzkon kon elen. caman"ilpasso. anso dal-o yu si 10 fei is on nainan e arbazard del nainan oa e atolas" tal kil paf yunen noz e kets it-ik toe al omi ok tifa tin, yun tu ales-i lax e luso. …tu it mark xa. miina"lu lid-is omi zan lat in" alis"al arte, al arte. vind-al anso do" luso lax-i omi tu it fam. tal omi tu tset-i luso, it-ik hom rax lid kon mark e avelant. homis lat-ik or al felez kont bad-i kern elen se. luso asp-ik or man vem. (xisk, tu et ar xisk(teems) "alis…" caman skin-ik or kon telk ie, ha-ik dip e alis. "vomn-al an" "to―?" yun dil-i ku e alis, caman xiks-ik alis. "――!" yan caman mex-ik eel e nos il alis rax ent. "vort-ef. sab-ef lena is" "c…caman? teo, lala ti to-ip non(alis" alis bik-ik avn tak e caman. caman bik-ik zon, bad-i kot homis. homis asp-ik or man bad-ik yu tot fle. "kilm! lef-ac!" "alis, ketta!" miina lef-it kont let-i tank e alis. si lit-i il felez, alis tod-ik xiv giv / afo e caman, mai-ik or al lu. ka jam e caman, mark e avelant xa-i rax toe. ※18 "teo, teooooooo!" alis vexl-ik enz, sar-it al caman. tal miina let-ik alis. "tu et ar ikx ale ti sar-i or al koa! ti yolx-ip ikx vomn e caman!" alis lef-it me kont let-i yu miina tot tank. miina"ben! anso vast-af az elf-af la zan virt" vast? alis hain-ik vex jina. ya, lu et tea. ziko e alis ait kaf elfas hot. tal vastas tan et ziko xa. im tu, alis sern-ik rom xe, mof-it lef naf kont let-i tank e miina. "we!. alis, tu et ikx ale anso ke-i kor habol sete!" len luso xokke-ik homis ka oabol. homis olf-it luso ok gul. alis lef-is mi enz epn, rom, evn-ik or ka xe. "alis, ala ti to-i??" alis hom-ik tems kent ism. homis atn-ik or al fou melfi ilen alis ok mark. "alis, an os-i em met-if or il bol sor vae im olf-ik yu!" "lob-ac tem, miina!" "to??" sa miina nalo-ik alis, alis lit-ik malma il tems, let-ik enz tu . im tu, rom, tifa yun ire it-ik as. miina"we!. to a~??" tu et tinl e felka tisee. bals tu av-e tinl ka raes. yan tinl tu av-i fot im tuo kak sal de zan arne hom-i tems e oabol, as-el tinl im xat pot bals. "aaaaaaaaaaaaaag!" homis vexl-ik tifa. sae"lee alis…silm ti akt-o avelant…" "son…?" "ya tinl" "on tinl…man avelant na-e vem al tinl" "an it tapn. kel-ol tu, alis" alis hel-is ku e sae. homis pixk-is gav or ka bol. "an lok-ik im tiz. tol atiili hqn?" miina as-it tinl rax avn / da ok alis. vol homis vexl-ik gav. yan si fona os, lu it-ik evn. im tu, vemo e homis it-it nei. yan mai e lu it-is ma xea pax, ai, it-ik sed. miina tist"it-ik sed…. ah, vast-ik ya? anso set-ik avelant kok??" "ya, tiz, anso it ma lama in(durga" "atta~(axte" miina nex-ik yuno. tal miina vexl-ik rom ok eel pal. "atta os! anso dal-ac caman!" rom, lef-it tax ul miina. tal alis lef-i tax vao. caman…ka lat e felez, lu vort-ir kont eri it ekx il jam. "arte…es…arte…. mek, caman, mek! anso mals-o ax xok sete? ala ti tol-is kyo atiili. a…an se-i ti kyo-is, ti dem-is, ti okt-is fie. wa im melsel non…non?" alis mag-is caman. miina skan-ir or kont ku-ul fi. miina fax-ik fle e alis en ena-is tin or. alis"an…virt-ul vao…" "tee, ti av-i lets, alis. enav-ef ladia" "tal…" "si fon os, nainan lev-ok koa zan dal-i anso. caman…lu ke-el twaayu" "ya…ya…" "tal anso as-af xe sa tu sete" "ya…tal tu et to?" miina fatl-ik tips il sama, bik-i las e alis. "ti sos-il an to-i caman kon tu?" "on caman os…" yan miina avn-ik las. son ji e alis it-ik met rax kil fo gux. du foni, alis elet-i or lex elok. yan si tu, lu in-i las e nos ilat eri it-is erx, it ma pal tot eel, na-i livnak. "a……a……miina……ti to-i…" yan im tu, miina lat-ik tax fipa lex kuodespa al kuo e alis, faxevn-ik alis. "aag!" alis vexl-ik yun vakn en set-es yu. lu ena-i boh or ok eel har. miina atn-ik kuo al tem e alis, tist-it. "lee, ti na-u lol al es avelant del moldan e seles vand-a lan nonno?" "―??" "tu et tea ale avelant alxa fad-e or tot mold-e seles e vortan al twaayu. pin lu et avelant faan. an xar-i ti se-e tu lex avelant alxa et res e luno. tal avelant da xa-e lekai. son vo tel-e luno. avelant vo xon-e seles e lan tisse. luso set-e lan zan xon-o seles e lu. yan luso lax-e seles atx van seles ail. saa, an asm-i xe al ti lex ne av-e seles atx? passo, an ism-i tu xanta. ul lan en et and, av-e ladia, en et kek al ea vort-e vil. seles val / and. seles en av-e ladia. aa~!" miina mex-ik las il sex e alis. "tiz, ti it ma rof vae a?" "aag…uu…a, avelant…on seles…?" "ya. avelant san-e oa seles e lan en av-e ladia tin oa, tif-ek ar tu. tu et seles xante. son avelant vand-u lan ek xei ano kok adel. avelant et ma viso al vatinan. fak avelant vo vosk-e vatinan xar-i lu. diin, avelant tin-e ladia e vatinan, yan si tu, lu set-e vatinan zan seles [[atx" "tal…es…ti, soa~…(alis" "es an se-e tu as, kok? son an asm-i tu al ti, ti, ti kol-ir tolf imen hanes mia?" alis wik-ik or. tu et hao man lu okt-a tu al caman im divnian is. "hqm, fon rakm-ir il le na. anso lat-a or al ezo ok xok, at ma lizb pot koi. taik anso sik-a xok sin. ti at xina ento sar-o al tolfka kek an. an at mi lizb var sel. yan an dal-a yu im sel kes on mav――kok? tal tu et xin tisee. im sel xe, an at mi lizb man an vit-is ti ka ezo. yan im xelve pis ket-ak, an in-ul ma ako, at met il momo" "ep…" alis tist-ik kon xiv evi kont otn-is yai. "an av-a vix, ovn-ul ma or. vol an av-a eland tin. im tu, ko avelant ket-ak an. lu ket-a an zan xon-i an. tal im tu, an tif-ar moa ladia. son lu na-u ma lol al an. ist xonas, lu asm-a al an on xe" "…" alis ku-ul fi. "ti et xafal, alis. ti elf-a ezo kont tset-i an. im xelve e sel le, ti mok-a lama or ka tolfka mia? im an im-as avelant vand-i an, ti mok-ar or kent vit-i an sete. hqt, tu et daz al ti, en tial-e nos hot!" "teo!. an et soa os! ti se-e tu!" "teo, ti et soa. im tafas, ti vins-a mana xo ka lemez hqn?" "s, saa…" miina as-ik suun. yan tu et ma ras lim lex alis in-i eel e miina. "ti sak-au ket an im le min an at ma…" eel e miina it-is rom vern yun sip, ya, kak homis. "…at ma soa a~!" "teo…te, teo…" alis it-is mag yun unii. eel e miina it-ik vern. yan osnho it ma nok rak yek ges. tu et avelant a. "smsm, tu et mai e an, alis" "teo…enxan…es…ti et" "on avelant? an ku-in moa man al ti sete" "an xar-u tu is. an xar-u tu is. man…man…ya, man tinl gav-au ti a!" miina sm"tinl? son an asm-i tu al ti, alis, lex es homis xanxa at mi passo ka felka tu en av-e tinl?" "qm…qm…" "mon avelant na-e vem al tinl. tal anso so-e im hot nosso sins-i fiomai tisee!" "aa…arte…arte…" ai, alis nask-ik tu til nask-ix ex tu is. miina"dina, homis emi at yoa na. man la, ti tif-a caman del tiin tial. taak ti tif-in ji, alfi tif-in ladia e lets. ti av-a ladia tin. tal tiz, ti tif-in de. lee alis, ti av-i seles atx tinka toan" "miina~…miinaaa…" alis wak-i da or rax ent / vex. tiz, lu na-ul yai is. im tu, alis tod-ik xiv ilen pix. "an xam-i ti, avelant. lu av-i seles atx toan, man lu tif-in tiin / lets, taik altis laf" "ne, koa!" miina gul-ik kon xiv afo, piin-ik kor lat. il pix, it-ik nok ul sae xa. alis"s…sae…? ti et sae eyo…?" alis teiin-ip sae man pix hot os tal sab tan. lu sab-ir felsab os. lu sab-ir sasa pal zanen malswai al osn, sab-ir fava pil zanen leps. tu et lena. lena et pelt yut cama en tif-ir cami man vas wen. cama as-e pelt tu zan sins-i tialna / tsotna fina cami vort. yan sae en et sum 15 is sab-ir lena en sab-e yu zan pelt tu. "pentant alis. an viz-in ti in" sae tist-ik. kok sab, kuom et daz al lu skol. fak piins e lu it har midi kok ail del hor. "sae…ala…ins e ti…" alis elok-i de, elet-ik vex or lex mada. "na-al nal man an dal-i ti, alis" "we…ala ti to-i ka koa, sae. ti el…elf-ac ont" tal miina penz-ik luso. "an yus-i ti elf-i an lean.?sae. ti se-ik nekt e an. son an sab-o lena tu al fin xo en laf-e ti!" miina fatl-ik mark il jina, atn-i lef or al sae. sae nix-ik or, left-ik sor or, fonl-ik mark. "ketta.!alis" sae bik-ik tank e alis. tal alis skan-ul or man na-i nak ente tif-i seles. "alis, skan!" "so, so-ul. an ovn-ul nos man vem―lami! fonl!" "hq?" im sae eel-ik si, miina bad-ik kaam e sae kon tika e mark. "aag!" sae it-ik korx ok vexl tifi. miina bik-i tak e sae kon kilm tu, let-i enz lu kor nos. yan lu baos-it eel e sae ek jil. sae vind-i osn kon las. tal lu it-is kei ento vind-ul ma nos man baos-i yu ras da. miina bik-ik nia e sae, leb-it al bol. yan lu baes-i xos e sae en it niks al bol yun bect. fak lu snik-i sae, wons-i tom e la. sae na-i ar vem, vexl-ik yun fian en dio-i yu oma. alis otn-ul ma in-i sool tu. son lu tast-ik. "kid, miina, ki~d! sae et tet! lu et tet ar! vand-oc lu!" tal ist miina, sae tist-ik kon tifi ka bol yun bect. "t…ti viz-ik anso, lan…vem" "ep?" im alis na-i zal, ret-ip meku, fin sor it-ik nok il pix. lanvem. lanvem ket-ik. lu tid-ir mark kon las. miina"aca ti et.!.ne~!" "lanvem…vindan e sae" sae"―tia ti vaz-ak…anso…non?" sae skan-is or kont lob-i tom kon las. lanvem"vindan et vok man vindon del neeme lu lov-e kif vindan tisee" miina"pilv lol a. tal tiz, an it tapn ento yuta-el palv hot. son an set-i ti kak caman" miina sav-i mark, atn-i left or al lanvem. tal lanvem mark-i han kent elet-i or lex rof. yan mark ie it-ik kern fo gi. mark tu it-ik toe al elen ok fo. yan mark tu et e miina xa. "beo!" miina na-i hit. kek lu, lanvem mark-ik han on jam e miina. "aaaag! beo, mark tu…ti tan et avelant kok! ala es ti dil-i an!" "hqn, "ala es ti dil-i an"? arkas.!diaset. ul tiso del avelant pilx dil-e anso. ti et daz al vort" lanvem ov-i mark al tak e miina ek fo, met-ik kil tak e miina kon foni. vol miina vexl-ik kont lob-i takkat. "ti kaga-a vix e jam al 2 mana en tif-a ladia e lets. yan ti kaga-ik tak al mani en vind-a tian, set-a yu ti. fak ti kaga-is―" lanvem ov-i mark al po e miina. miina"te…teo…an vort-ux. dal-al an…set-ol an…" "―al neeme e an en vand-in yu ti, on livro.!diaset" fo gux paf, po e miina it pixk al bol. lanvem fitl-ik mark al jina, flox-i sae, fax-i lu al adyut. mai e lanvem it pax rax hor. yan vix e sae it-is kea. "ala es ti vat-au an, sae" "man…alis set-as yu. an vins-ul la" "nask…. tu et rek ale anso vit-as avelant ek xok xa" "saia. diin, sentant" sae lapx-ik nal or, in-i alis. alis"mi…miina…" alis tist-ik kon tifi evi. lu atn-i bolk or al miina, ena-it or kont melfax-i vortmai e miina. lanvem in-i alis ek ku. yan si tu, lu axek-i or al vekm, lov-ik ez. "alis…" sae atn-is or al alis. yan lu fax-i fle e alis. "sa…sae…miina…caman…yan xanxa…" tal alis it ma ekes. kolo e lu it cek man vem in. "ya…tu at tinkaa nanna. tal tu it ilpasso. tiz, u vem-o ti, alis" "an…an as-ul ma lets…sae…an as-ul ma lets…" "alis…" "an tif-in caman…an tif-in miina…an as-ul lets. an…an…aaaaaaaaaaaaaaaa!" "alis…alis…an na-i ik ti na-i emt. tal na-ol eland, ret. ti set-au yu man do vind-ik ti. yol-ol ikx vomn e caman sou so" tal tu et xifet in. kolo e alis yuta-ul moa total. alis it-ik madacek yul vexl-ik kon xiv zal yunen xiv e ena / boh. yan lu nozlet-i nia kont gav-i niks or ka bol. "alis…" sae vais-i alis ok elet emt. si tu, alis bik-i tak e sae, rom, ena-it or, melfax-i sae. cok / cek it rep pot alis tat fou feo. kolo en yuta-ul sod cek-i alis. yan kolo en yuta-e sod cok-e alis. 2 kolo kei-is alis. "an to-if, sae. an to-if eyo!" sae inim-i alis kon las. kont in-i ins e lu, sae ku-i liv al alis. "pentant, alis…. an kea-ul ladia lid. pentant alis. an et-ul alkatis e ti…" "sae~(xier" "alis…ti kaax-ux xan tu en it-ik sod al ti? ti lif-i fia soa? an et-ul arte e ti…. an sar-ul ladia e ti…. tal…an somt-el dia fina ti" "somt-e…dia…?" "ol ti lax-i dia, son an fit-i tu al ti. tu et fia tolen ladia. lotil, caman sou et tiin e ti. miina liiz et altis viso e ti. yan homis xanxa xax-e lets al ti ento xo xap xakl-o ti et ana, kant-ot ti tot lets…" alis wik-i hin ras da. "tal…tu et fia e dia. ――fie nat hao, ti fonl-el fia e dia yul zik-i os tu. alfi, ti virt-elo liv ka fia tu en vat-is ti." "dia…az…fia…" sae wik-ik al alis en tist-is. "lee alis, ti lax-i we? ――fie nat az fia vat" alis tist-ik kon tifi ento u kiv sae ten-el lu. sae atn-ik tem al kuo e alis, ten-ik arka e lu. yan si tu, sae ov-ik ent sex e nos al e alis. melidia-beezel|夢織|melidia-part
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Mission00 Mission01 Mission02 Mission03 Mission04 Mission05 Mission06 Mission07 Mission08A Mission09 Mission10A Mission11 Mission12A Mission13A Mission15A Mission08B Mission10B Mission12B Mission13B Mission14B Mission15B Mission16 Mission17 Mission18 Mission19 Mission20 Mission21 Mission22 Mission23 Mission24 Mission25 Mission26 Mission27 ブリーフィング Mission07マップ 自軍 敵軍 ブリーフィング Briefing Menu 作戦 作戦内容を再び確認します 詳細情報 詳細情報を表示します ハンガー ヴァンツァーのセットアップを行います 補給リスト パイロット パイロットのセットアップを行います シミュレーター シミュレーターを開始します バトルシミュレーター / サバイバルシミュレーター アリーナ アリーナを開始します アリーナ システム セーブ、ロードやオプション設定を行います 出撃 ブリーフィングを終了して出撃します Mission07へ 上へ Mission07 フォートモーナス2 勝利条件 敵機全滅 敗北条件 味方機全滅 獲得経験値 7200 獲得CP 990 獲得RP 4 マップ 地形 進入不可 傾斜 段差 段差(移動可) 壁 平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原 マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 小隊 《1》 / 2 / 5|《6》 / 7 / 8 / 《9》 / 《10》|11 / 《12》 上へ 自軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 1 ウォルター・フェン 2 ランディ・オニール 3 ダモン・マンフィールド 4 ジェイミー・ビンソン 5 クリスティン・クーリッジ 6 ジム・マクレラン 上へ 敵軍 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 1 B-2・パイロット LV9 16 / 16 ストライカーリンクガンナーリンクアサルトリンクスピードⅠマイナスショットⅠ グランテス 胴体 1989 / 1989 20 武装 PB 170×1 1 2 92%-92% 1-1 -No Items- 700 左腕 1107 / 1107 20 ストライカー Lv.2 13 右腕 1107 / 1107 20 武装 RF 292×1 6 1 90%-51% 1-10 アサルト Lv.3 25% 脚 1633 / 1633 20 ガンナー Lv.4 100% 6 2脚 武装 MG 12×14 4 3 80%-57% 1-5 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP メカニック Lv.1 アサルト 武装 ジャマー Lv.1 1030 / 1236 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 2 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1439 / 1439 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 548 / 577 3 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1439 / 1439 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 548 / 577 4 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 ガンナーリンク K-78ソナタ 胴体 1439 / 1439 50 武装 CN 106×1 6 2 75%-61% 1-8 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 アサルト Lv.1 0% 脚 ガンナー Lv.3 0% 4 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 548 / 577 5 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 1397 / 1397 0 武装 MG 14×11 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 301 / 317 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 6 機動戦隊・アサルト LV7 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 350 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 827 / 905 7 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 -Not Equipped- 炎陽 胴体 795 / 795 12 左手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 -No Items- 350 左腕 436 / 436 12 ストライカー Lv.1 13 右腕 436 / 436 12 右手 KN 18×1 1 2 94%-94% 1-1 アサルト Lv.1 0% 脚 516 / 516 12 ガンナー Lv.1 0% 4 2脚 左肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ランチャー Lv.3 攻撃型 BP Item 出力:33 メカニック Lv.1 ランチャー 右肩 MS 122×2 13 1 4 / 4 6-8 JOB経験値取得+20% ジャマー Lv.1 885 / 1007 8 機動戦隊・ストライカー LV7 15 / 15 ストライカーリンクLストライカーリンクR シンティラ 胴体 1045 / 1045 20 左手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% -No Items- 350 左腕 579 / 579 20 ストライカー Lv.3 13 右腕 579 / 579 20 右手 KN 66×1 1 2 94%-94% 1-1 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.1 16% 脚 676 / 676 20 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 攻撃型 BP Turbo 出力:169 メカニック Lv.1 ストライカー 右肩 ジャマー Lv.1 475 / 798 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 武装 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 武装 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 武装 ランチャー 攻撃タイプ BP S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 武装 リーダー ジャマー W/P 9 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 1397 / 1397 0 武装 MG 14×11 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 301 / 317 10 機動戦隊・ランチャー LV7 15 / 15 アサルトリンク リンキッドM3 胴体 1397 / 1397 0 武装 MG 14×11 4 2 80%-57% 1-5 -No Items- 350 左腕 ストライカー Lv.1 13 右腕 武装 MS 44×6 10 1 10 / 10 6-8 アサルト Lv.2 0% 脚 ガンナー Lv.1 0% 5 武装 ランチャー Lv.3 攻撃型 BP メカニック Lv.1 ランチャー 武装 ジャマー Lv.1 301 / 317 No. パイロット パーツ 武器 アイテム 経験値 パイロット名 パイロットレベル AP現在 / 最大 装備スキル 機体名 胴体 HP現在 / 最大 防御力 パーツスキル 左手 武器種 攻撃属性 攻撃力 消費AP 攻撃回数 命中率or使用回数 射程 爆風範囲or攻撃範囲orダメージ緩和率 最大緩和値 パーツスキル 左腕 ストライカー ジョブレベル AP回復量 右腕 右手 アサルト 回避率 脚 ガンナー ステータス障害回避率 移動力 脚タイプ 左肩 ランチャー 攻撃タイプ BP 種類 機能 S型デバイス メカニック 適性ジョブ 属性防御 右肩 リーダー ジャマー W/P 11 機動戦隊・アサルト LV7 15 / 15 アサルトリンクLアサルトリンクR ウォーラス 胴体 995 / 995 36 左手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% -No Items- 350 左腕 552 / 552 36 ストライカー Lv.1 13 右腕 552 / 552 36 右手 MG 14×11 4 2 80%-63% 1-4 JOB経験値取得+20% アサルト Lv.3 0% 脚 643 / 643 36 移動力+1 ガンナー Lv.1 0% 7 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 目標重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 アサルト 右肩 ジャマー Lv.1 827 / 905 12 機動戦隊・ガンナー LV7 15 / 15 ガンナーリンクL 強盾 胴体 894 / 894 14 左手 RF 116×1 6 1 74%-51% 1-7 JOB経験値取得+20% -No Items- 350 左腕 500 / 500 14 ストライカー Lv.1 13 右腕 500 / 500 14 右手 SD 16×1 2 1 80%-80% 1-1 10% 122 最大緩和値+42 アサルト Lv.1 0% 脚 579 / 579 14 ガンナー Lv.3 0% 4 2脚 左肩 ランチャー Lv.1 味方重視型 BP Item 出力:81 メカニック Lv.1 ガンナー 右肩 ジャマー Lv.1 928 / 993 上へ
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MISSION 軌道エレベーター地下施設強襲 目的 軌道エレベーターを目指す。最短ルートであるAK群棲エリアを突破し、地下にある軌道エレベーター地下施設に入る。残存するNEVECを攻略しつつ、軌道エレベーターに侵入する。 目的地 NEVEC軌道エレベーター地下施設 補足 AK群棲エリアでは、相当数のAKとの遭遇が考えられる。また、NEVECが放棄した自動砲台が機能していることも考えられるので、注意して進行すること。 チャート 下に降りるとAK 無人レーザーがうじゃうじゃいるので 目の前のVSに乗ってホバーでさっさと奥に行きましょう。 全滅させようと思うときりがないです。 段差を登っていって、蜂が出てくる穴に落ちて進んでいくと もう一度穴があるので落ちましょう。(蜂が一体飛び出てくる) 暗く静かな街 同名でオンラインのMAPにもなっている場所。 中心のゴアクラッティスは、外回りを通ることで無視できます。 半壊したコンクリート建造物から地下へ進入。クラゲに注意。 データポストの先の段差を降りれば中BOSS戦です。 中BOSS BOSS:巨大AK(サイザロッド) 推薦武器:VSwithショットガン ロケラン、(単体時はロケットランチャー) 倒し方が結構難解で、知らないと弾切れまで戦う羽目になるかも.. 左右(どちらからでも可)の触手の先端をショットガンで攻撃すると 触手が穴の中に引っ込んで行きます(おそらく約20秒) その時、VSから降りて自分も穴の中に入っていきましょう。 すると触手の付け根と思われるところに『赤い物体』が見えます。 その部分を強力な武器で攻撃。 左右の触手が死ぬと、頭部が火炎弾を吐き出して攻撃してきます。 頭部へは皮が開いた瞬間にVSロケットランチャーで攻撃。 繰り返せば倒せます。 BOSS BOSS: 推薦武器: [EASY・NORMAL] [HARD・EXTREME] ターゲットマーク BLIZZARD(ブリザード) [EASYモード] [NORMALモード] [HARDモード] [EXTREMEモード] 開幕 MISSION 01 MISSION 02 MISSION 03 MISSION 04 MISSION 05 MISSION 06 MISSION 07 MISSION 08 MISSION 09 MISSION 10<現在地 MISSION 11 トップページへ戻る
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ラビリンス 概要基本戦術 前作との主な違い カード ダンジョン構成ジョブカード 概要 前作の「デュエルコロシアム」に当たるモード。 大量のPPとラビリンスでのみ入手できるアイテムが手に入る。 カレンダーボーナスとブレイブラン無効。 PPカタログで解放したバトルライズ、アイテムドロップ、素材ドロップは有効。 かなり便利なので3つとも解放推奨。 オートセーブは入場時、退場時、コテージかテントの入手時のみ。 なので、PSP本体の充電残量や手汗による落下に注意。 長くプレイしたなと感じたらカスタマイズのオプションからセーブしよう。 入手したAP、ショップのetcカテゴリで買った物、それとレコードに載る情報が記録される。 前作までと同様、流れてくるカードの中から一枚を選んで進める。 戦闘に敗北するとそのキャラクターは戦闘不能状態になる。 パーティメンバー全員が戦闘不能状態になるとゲームオーバー。 パーティーカードを選択すると、パーティーにするか、アシストにするかを選べる。 パーティーに入れたキャラはアシストに設定出来ないので、パーティーに入れるキャラとアシストで使いたいキャラを事前に決めておくといい。 既にパーティーが5人の場合、選ぶと自動でアシストに加えられる。 ラビリンスを脱出するまで変更出来ないので、パーティーに加えるキャラは慎重に選ぼう。 扉のカードを選ぶと次の階に進む。他のカードを選んでも消えることはない。 扉が閉じてるカードは特定の条件を満たすと開き、選択できる。 条件はカードにカーソルを合わせると表示される。 条件 詳細 戦闘に勝利する 扉カードが存在する状態で戦闘に勝利する。鍵の数だけ勝利する必要あり。 パーティバトルカードに勝利 同上。相手パーティーの人数に関わらず1枚1回。 バトルカード(BOSS)に勝利 同上。 HP攻撃を受けずに勝利 HP攻撃を受けずに勝利する。 全ての攻撃を受けずに勝利 全ての攻撃(反射、ブレイブ攻撃、アシスト等)にあたらずに勝利する。 条件アクセサリ倍率○○倍以上 条件アクセサリを持っている場合に出現。達成が不可能な場合もある。基本アクセサリを装備する必要はない。 一戦でメダル○○枚以上 一戦でと書いてあるが、一枚の選択でメダルを○○枚以上入手すればいいので、パーティバトルカード一枚で数戦しても開く。もちろんシークレットバトルカードで倍にしてもいい。 レベルが○○以上高い敵に勝利 レベル調節で自分のレベルを下げれば問題ない。 ???? 秘密の条件にクリアすると開放される。行った先では通常ルートでは手に入らないものが手に入る。「HP攻撃を受けずに勝利」「全ての攻撃を受けずに勝利」「Lvが10以上高い敵に勝利」などであることが多い。 EXITを選ぶと、テントを作るかどうかを選ぶことができる。 テントを製作するとその場に戦利品を残すことができるようになる。 残した戦利品は再来時にテントのカードを選択すると回収できる。 「おとしあなかいひ」があれば洞窟装備を持ち出せる。 無い場合でもテントを作りさえすれば装備は消失するわけではなく、ちゃんとテントに残るので慌てなくていい。 逆に言えば作らなかった場合はホントに無くなるので要注意。 ゴールを選択するとコテージ(後述)を作成するかを決めて、ラビリンスが終了。 洞穴アイコンのついたアイテムを持ち出すことができる。 持ち出したアイテムは他のモードでも使用可能で、ラビリンス開始時に最初から装備して開始することもできる。 ただし、開始時に装備していったアイテムもゴールするか「おとしあなかいひ」が無いとEXITやゲームオーバーと共に失われる。 また再開時はマップにSのついている場所から再開することができる。 コテージ 所持している洞穴アイテム以外のアイテム・アクセサリ・召喚獣が入った「コテージ」をゴールの近くに残すことができる。 次回スタート時に場所を確認でき、テントと同様にカードを選択すれば回収できる。 前回残したコテージを回収せずにゴールし、新たなコテージを作ると、古いコテージは消えてしまうので注意。 最大所持メダルは999枚 メダルを所持したままEXITした場合1枚につき1PPに変換される ラビリンス内でもショップは使用可能で、素材が必要なトレードアイテムは全て1GILになっている。 ラビリンスでしか手に入らない、悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットは 終焉の回廊(71~98階)と、宿敵の回廊[終]74階の宝箱に入っている(終焉の回廊ではメダル100枚で、宿敵の回廊ではメダル0枚) ファイナルストライク装備は盾、兜、鎧の三つは始まりの回廊のゴール(5階)で手に入り 剣は英雄の回廊(99階、終焉の回路の先の最終ゴール)で手に入る。メダルは必要なし。 余談だが、敵のフォームはノーマルと自分の購入したフォーム(DLC含む)の内からランダムとなる。 DLCエアリスアシストも持っていれば使ってくる。 基本戦術 このラビリンスでの最終目標は洞窟関連アイテムを手に入れることである。 最終層付近で手に入る装備はどれも強力なのでぜひとも手に入れておきたいところ。 英雄の精神・英雄の真髄を装備してるキャラは強制的にアビリティ構成がデフォルトに戻されるので注意しよう。 事前にラビリンス用のセットとして装備とアクセを全て外してアビリティだけ整えておき、入るキャラを選択する時に全キャラをそのセットにすると良い。 とにかく進入時は丸裸なので戦闘を重ねてメダル稼ぎもそこそこに、適度に装備を確保しないと後々厳しくなる。 レベル差によるブレイブ補正がある内はいいが、低階層後半あたりからブレイブ補正が無くなりブレイブブレイクが大事になる。 アクセサリ枠が埋まるまでライズした素材アクセサリでLUKを上げて余ったものを売り装備を整えよう。 安物でも低階層ならかなり楽になるはずだ。 仲間はパーティーカードの出現が固定されている階か、魔法剣士を持ってないとほとんど出現しない。 テントもコテージも、パーティーカードの取得状況は保存されないので、毎回集めていくことになる。 ジョブカードについては序盤は魔法剣士、黒魔道士、シーフを優先して取っておいた方が円滑に進めるようになる。 メダルが潤沢になってきたらシーフと赤魔導士。あと1枠はバーサーカーや薬師がおすすめ。 注意すべきジョブカードは、ナイト、すっぴん、それと状態異常系。 まずナイトはゲームスピードを速めたせいで扉の条件を達成できない、しにくくなる可能性があるため、 確実にゴールに行ける場合や針穴の回廊以外では、極力取らない方がよい。 同じ理由ですっぴんも要注意。こちらは針穴でも使用は控えたほうがいい。 召喚石の取り扱いだが、自分が取得した召喚石を敵も使ってくるので、事故ってゲームオーバーが怖ければ拾わない方がいいかもしれない。 不要なトレジャーカードしかない場合は売却金額が高そうなものを選ぼう 売却してギルにすればショップで有用なアイテムの購入資金にできる。 素材の持ち込みが不可能なため選択肢は少ないが、それでも無いよりはマシだろう。 キャラ選びの一つの手として、どんなアイテムを引いてもそれなりに戦えるように、~装備系アビリティを多く取得したキャラや、 装備可能なカテゴリが多いキャラをメイン戦力に起用するというのもある。 装備可能カテゴリの多いバッツ、フリオニール、ヴァン。 派生HP攻撃が豊富なWOL、フリオニール。 追撃連携が強力なクラウド、ギルガメッシュ。 フォース回収が楽なヴァン。 激突連携が強力なライトニング。 EX効果でリジェネやEXPをHPに以外の体力回復方法があるフリオニール、皇帝、カイン ヴィア・ドロローサ連打でだいたいの敵を完封でき作業ゲーと化すデスペラードカオス 等がおススメ。 逆に優先してアシストにしたいキャラは、 地上・空中どちらでも追撃連携でき、受身不能時間の長いセフィロス、クジャ(最低でも片方は加えたい) ダメージが高く、攻撃時間が長いため地上技(ヴァンのイラプションとかフリオニールの斧や直進矢)でも追撃をしやすいジェクト ホプステの差込み性能+追撃によるチャンスメイク力と、唯一「地上激突⇒地上激突」が可能なティーダ 天からの一撃で差込めるだけでなく、ダイヤモンドダスト差込みや地獄の火炎ぶっぱなどアシストHP攻撃も優秀なユウナ ガーランドの餅つきで有名なアグレッサーによる爆発力と、ヘイトレッドの意外と強い吸引との波状攻撃が期待できるガブラス 等だろうか。 ちなみにエアリスはアシストに加えられない(パーティ-カード自体が出ない)。 洞窟装備をコンプリートしたい場合は石化のカードが便利。 ゴール地点で取得できるトレジャーを増やせるのでパーティーが充実している場合は青魔導師などで一か八か狙ってみるのもあり。 上手く引き当てたら他のカードは極力取らないように注意しよう(特に針穴回廊)。 秘鍵の回廊では石化を2枚取ることで闘争の楽しみを一度に6つ入手できる(ただし、ゴール出来なくなってしまう)。 また、トレジャーの所でわざとEXITを選んでテントカードを割り込ませておき、セレクトエリアを狭める手もある。 前作との主な違い カオスカードが無くなり、代わりにデスペラードカオスになった。また、デスペラードカオスも宿敵の回廊[弐]の52階と終焉の回廊の98階のみに置かれている。 乗り物の名を冠したコース制ではなくなり、様々な「スタート地点」が用意された。 ク・ビア系アクセサリの追加。 新規ジョブカードの追加 カード カード名 裏面の特徴 内容 バトルカード そのナンバリングのクリスタル その場でカードに描かれたキャラとバトルする。強さは最弱~最強の他、瀕死の状態の「変異」も存在する。 バトルカード(シークレット) ?マーク 勝利すると所持メダルが2倍になる。強さは大抵「強い」~「最強」 バトルカード(BOSS) 金色にそのナンバリングのクリスタル 基本的な内容は普通のバトルカードと変わらないがパスしても消えず、倒すか侍のカードを使うまで残り続ける。強さは基本的に「宿敵」だが、デスペラードカオスは別で、1枚目は「混沌」、2枚目は「無法」となっている。 パーティバトルカード クロスした剣 パーティバトルをする。パスしても対戦相手が増えていく仕組み。 ジョブカード JobCard 多数あり、そのカード固有の効果が発動する。詳しくはこのページ下の「ジョブカード」の項目を参照 トレジャーカード 宝箱の絵 指定された額のメダルを払うことで、そのトレジャーアイテムを入手出来る。アイテムのなかには召喚獣も含まれる。又、無料のトレジャーカードもある。 パーティカード 翡翠色に?マーク カードに描かれたキャラをパーティに入れるかアシストにするかを選択できる。ただし、既にパーティが5人いる場合は自動でアシストになる。 きれいなメダル メダルの絵 無償でメダルが貰える。既にパーティかアシストにいるキャラのパーティカードがこれになる。 テント テントの絵 前回EXITした場所に置かれ、そこで保存したアイテムを回収できる。 コテージ コテージの絵 ラビリンス内のどこかにランダムで置かれる。選ぶと前回ゴールした時に保存したアイテムを回収できる。 トビラカード (常にオープンされている) 次の階層に移動出来る。条件付きのものもあり、更にはその条件が未明なものもある。 ダンジョン構成 はじまりの回廊 敵は弱いものばかりで、バトル後のHP回復も多め。 装備がないうちはサンブレードが強いので是非装備しよう。いらなくなったら売却へ。 デスペラードカオスで始めると、混沌の響き等のデスペラードカオス用装備も入手可。2個以上入手したら売るのも良い。多額のGILが手に入る。 5階には死の剣を除くファイナルストライク装備が手に入る。 階数 分岐 1階(スタート) 3階 出会いの回廊 4階 虚飾の回廊 5階 ゴール 出逢いの回廊 階の最初のカードがパーティーカードだけになっている階がいくつかある。 それなりにカードや金になる装備品、ボーナスポイントがあるので適度に洞窟装備が揃ったらここから開始してもいい。 敵パーティカードについてはラウンドが進むにつれ敵のレベルが上がるため装備がないうちは事故に注意したい。14階では闘争の喜びが手に入る。 階数 分岐 5階(スタート) 6階 8階 安息の回廊[壱] 14階 受難の回廊orゴール 虚飾の回廊 宝箱の中身が自分がほぼ無傷な状況などで働くアクセサリーが中心。 後半には条件アクセサリの倍率が解錠条件になる扉があるので、忘れずに入手しておくこと。 15階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 デスペラードカオス戦や変異系の敵に用いるのが賢い使い方か。 階数 分岐 6階(スタート) 8階 安息の回廊[壱] 15階 闘争の回廊[壱]orゴール 安息の回廊[壱] 出会いの回廊や虚飾の回廊の途中から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 メダル×2の最弱の敵や、無料で貰える召喚獣、パーティーカードが出てきたりする。 階数 分岐 9階 11階 出逢いの回廊or虚飾の回廊 受難の回廊 この回廊では戦闘後のHP回復が発生しない。 宝箱は自分が不利な状況または敵が有利な状況で働く条件アクセサリーが出てくる。 16階・22階の分岐点の先では扉の隣にある系統のアクセサリが手に入るので、よく考えて決めよう。 28階ではク・ビア系のアクセサリが手に入る。 階数 分岐 15階(スタート) 16階 上下に分かれ、20階で合流 20階 職能の回廊 22階 上下に分かれ、26階で合流 28階 職能の回廊orゴール 闘争の回廊[壱] 相手がやや強め。トレジャーカードが召喚獣である。召喚獣は全部入手し切ると石ころに変化。 ゴール無し。 階数 分岐 16階(スタート) 18階 職能の回廊or宿敵の回廊[壱] 職能の回廊 階の最初のカードがジョブカードのみになっている階がいくつかある。 なお、バトルを3回勝利で開錠する扉が存在するためカードの取捨選択には要注意。 26~28階はマイナスか最強を呼びよせるジョブカードしか出現しない危険地帯。 戦士のカードを入手していれば回避できるかもしれない。 31階では、闘争の喜びが素材である装備(武器以外?)が手に入る。 階数 分岐 19階(スタート) 21階 受難の回廊 26階 安息の回廊[弐] 31階 針穴の回廊orゴール 宿敵の回廊[壱] カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードのみ。 BOSSカードを倒さないと次の階に進めない。22階はジョブカードのみ。 24階では、闘争の喜びを素材とする装備(武器のみ?)を無料で2つ取れる。 階数 分岐 20階(スタート) 職能の回廊 21階 職能の回廊 23階 職能の回廊 24階 ゴール 安息の回廊[弐] 職能の回廊から入れるボーナスステージ。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 27階 29階 職能の回廊or強欲の回廊 強欲の回廊 扉を開ける条件がメダルの獲得数で決まる。 弱いシークレットカードがよく出るので、条件達成を目指したらいつの間にかメダルがカンストしている。 間を挟んでアクセサリの宝箱のみの階も存在する。 便利な条件・独立アクセサリはこの回廊で積極的に入手しておこう。(先手必勝、スタンドバイミー、ミラクルシューズなど) 47階では「特定の行動を取ってない時」の条件アクセサリが手に入る。 階数 分岐 30階(スタート) 33階 針穴の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 41階 針穴の回廊 47階 宿敵の回廊orゴール 針穴の回廊 階数によってセレクトエリアが増減する。1枚しか選べない場合もあるので、ナイトを所持していると良い。 すっぴんを選択してしまうと鍵を開けられずにEXITを余儀なくされる事も。運が悪いとすっぴんしか選べない場合もあるので注意。 46階では闘争の怒りが手に入る。ただし、途中のセレクトエリアが少ないが故にナイトを2つ以上所持したままでいると、闘争の怒りが1つしか入手できなくなってしまうので注意。 階数 分岐 32階(スタート) 35階 強欲の回廊 38階 脱兎の回廊[壱] 40階 強欲の回廊 43階 闘争の回廊[弐] 46階 蜃気楼の回廊orゴール 脱兎の回廊[壱] 1階しかない。すぐにゴールできるので、やめたい時などに駆け込むといい。 39階 ゴール 闘争の回廊[弐] ゴール無し。闘争の回廊[壱]と概ね似た構成と考えていい。 階数 分岐 44階(スタート) 47階 宿敵の回廊[弐] 蜃気楼の回廊 ここではトビラカードが2、3枚出てくる場合があり、間違えた方を選ぶと同じ階をやり直しすることになる。 ただし正解のトビラカードは決まっているので、一度間違えたトビラカードと別のトビラカードを選べば確実に先へ進める。 2回目に来た場合も同じカードを選べば次に進める。基本的に解放条件が難しい方を選べばよい。 なおトビラを間違えた場合は、その間違えた階のスタート地点に戻される以外にデメリットはない。 各種稼ぎ行為が最も安全に実行できる場所。メダル999枚はもちろんのこと、仲間を全員集めたり望みのジョブカードが出るまで粘ったりと、気の済むまでコンディションを整えていこう。コテージを充実させるチャンス。 63階では闘争の悲しみが手に入る。 階数 分岐 47階(スタート) 55階 脱兎の回廊[弐] 63階 闘争の回廊[参]orゴール 宿敵の回廊[弐] [壱]と同じく、カオス側(強さ:宿敵)のBOSSカードとトビラカードしかない。 デスペラードカオスは、ゴールしないのであればスルーして冒険の回廊に進める。 倒した先の52階では、闘争の怒りが素材である装備が手に入る。 階数 分岐 48階(スタート) 蜃気楼の回廊 49階 秘鍵の回廊 51階 冒険の回廊 52階 ゴール 秘鍵の回廊 扉の開錠条件が不明な階がいくつかある。ただしいずれの階も条件は決まっている。 基本的に条件アクセサリの倍率を上げた上で、全てのダメージを受けずに勝利していけば条件は満たせる。 条件不明でノーダメージ、レベルダウンのどちらでもない場合は条件アクセの可能性大(7.5倍で条件達成となった) 先頭(?)のキャラの専用武器の素材も手に入る(終盤のみ?)。 69階では闘争の楽しみが手に入る。 階数 分岐 50階(スタート) 59階 脱兎の回廊[終] 64階 闘争の回廊[終] 69階 宿敵の回廊[終]or終焉の回廊orゴール 脱兎の回廊[弐] 蜃気楼の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 57階 ゴール 脱兎の回廊[終] 秘鍵の回廊からの脱出ステージ。スタート無し。 60階 ゴール 冒険の回廊 宿敵の回廊[弐]からの分岐。スタート無し。 平家シリーズやダイヤシリーズ、ルフェインシリーズ等が置いてある。 カードラックによって入手出来るアイテムが異なるようで、低いと石ころしか出ない。 ただ、先に続く回廊がないのでコテージに保管する以外は意味が無い。 逆に、コテージを充実させたいなら頑張って攻略するのもいいかもしれない。 階数 分岐 53階 67階 ゴール 闘争の回廊[参] ゴール無し。 階数 分岐 64階(スタート) 66階 秘鍵の回廊 68階 探求の回廊 闘争の回廊[終] ゴール無し。 階数 分岐 65階(スタート) 67階 秘鍵の回廊 69階 安息の回廊[終] 探求の回廊 闘争の回廊[参]からの流れでたどり着く。スタート無し。 ここではク・ビア系のアクセサリばかりが出てくる。ラビリンス装備関連の宝箱もないので、ラビリンス完全踏破する以外は特に用は無い。 ここにコテージが設置されてしまうと回収が面倒。他のマップを全部埋めてから来ることをお勧めする。 もし設置されてしまった場合は、闘争の回廊[参]から行くと早いが、安全に行くなら蜃気楼の回廊でいろいろ稼いでおくとよい。 条件付き扉がないので、ナイトでカードの流れを早め、シーフで戦闘を回避すると効率がよい。 階数 分岐 69階 83階 ゴール 宿敵の回廊[終] 74階は悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が無料で手に入る。 ここでアイテムを揃えておけば、今後ラビリンスの攻略が大分楽になる。 階数 分岐 70階(スタート) 探求の回廊 71階 終焉の回廊 73階 探求の回廊 74階 ゴール 終焉の回廊 各回廊の特徴が入り混じったラストエリア。 80階以降では悲劇の王セット、吸血の魂セット、古の兵器セットの宝箱が出てくるが、いずれもメダルが100枚必要。 アイテム回収するなら、メダル不要の宿敵の回廊[終]でやった方がいい。 92、93階ではトビラカードが2枚でてくることがあり、間違えれば同じ階の最初に戻される。 92階は最初の扉のほうが正解の階で、93階はレベル10以上の敵に勝利しないと進めない激ムズエリア。ハズレも10枚以上の個体に勝利しないと開けられない。 正攻法でレベル10以上を待つ、こちらがレベル調整で下げる、ジョブカード踊り子いずれかで開こう。 98階にはデスペラードカオスがCPU専用アクセを付けて待ち受けている。選ぶと強制的に勝ち抜きタイプのパーティーバトルなので、現在のパーティーや装備で勝てる自信が無いならゴールしたほうが良い。 階数 分岐 71階(スタート) 98階 英雄の回廊orゴール 安息の回廊[終] 闘争の回廊[終]からの流れでたどり着く。スタート、ゴール無し。 階数 分岐 74階 76階 終焉の回廊 英雄の回廊 終焉の回廊98階のデスペラードカオスを倒した人だけがたどり着ける回廊。 スタートは無く、死の剣の宝箱とゴールのみ。 階数 分岐 99階 ゴール ジョブカード ジョブカード名 効果名 種類 効果 白魔道士 「しろまほう」 消費 先頭キャラクターのHPを全回復する。吟遊詩人で復活したキャラの回復に。 吟遊詩人 「うたう」 消費 戦闘不能のキャラクターを復活させる。ただし最大HPの3割の状態での復活なので、しばらくは他の仲間で進むこと。 モンク 「ためる」 消費 次に表になるバトルカードの強さを最弱にする。裏のシークレットバトルカードが見えている時に便利。ボスバトルカードの強さ:宿敵を変える事はできない。 魔獣使い 「とらえる」 消費 次に表になるカード全てを、強さ最強のバトルカードに変更し、そのメダル獲得数を2倍にする。こちらはモンクと違い、裏の時バトルカードではないカードも最強バトルカードにするので、装備が貧弱な時は注意。 召喚士 「しょうかん」 消費 次に出現するカードがジョブまたはトレジャーカードだけになる。 踊り子 「おどる」 消費 セレクトエリア内の鍵付の扉カードを開放する。ただし条件が不明の扉には効果がない。 侍 「いあいぬき」 消費 セレクトエリア内のBOSSカードとパーティバトルカードをパスする。 竜騎士 「ジャンプ」 消費 セレクトエリアのカードを全て入れ替え、入れ替えた先のカードの最も左のカードを竜騎士に変化させる。上記効果により狙ったカードが出るまでスルーも可。保持エリア内に状態異常カードがある場合にこれを連発して押し出すという荒業も可能。 すっぴん 「すっぴん」 消費 画面右端までの見えているカードをすべてパスする。ただし、扉 BOSS パーティバトル テント コテージ ゴール カオス のカードは残る。開錠条件の難しい階や針穴の回廊等では極力取らないように。 ものまねし 「ものまね」 消費 全てのジョブカードからどれかをランダムで発揮する。状態異常系の効果が発揮される場合もある。 シーフ 「かくしつうろ」 継続 トレジャーカードの出現率を増やす。低レベル相手に荒稼ぎする際に便利。 魔法剣士 「まほうけん」 継続 パーティカードが出現しやすくなる。 青魔道士 「ラーニング」 継続 ジョブカードが出現しやすくなる。 黒魔道士 「くろまほう」 継続 シークレットバトルカードが出やすくなる。メダル30枚程度からはこれを選んで稼ぐといい。 赤魔道士 「れんぞくま」 継続 トレジャーカードが半額になる。ただし複数枚取っても半額の半額(の半額)とはならない。 時魔道士 「じくう」 継続 カードラックが1上昇する。継続系なので3枚ジョブカードを選んで枠から外れると上がっていた分は消える。 忍者 「ぶんしん」 継続 敗北時にカードラックが減らなくなる。 狩人 「どうぶつ」 継続 バトルに勝利した際のメダル報酬が増える。 バーサーカー 「バーサク」 継続 取得時と毎バトル後にEXゲージが上昇するようになる。パーティーキャラがいればバトルに参加していないキャラも含めて全員のEXゲージが上昇する。 ナイト 「まもり」 継続 セレクトエリアを1枚分増やす。カードの流れが速くなり鍵の条件を満たせなくなる等のデメリットもある。 薬師 「くすりのちしき」 継続 保持エリア内の状態異常カード無効化 状態異常カードが出現しなくなる。 風水士 「おとしあなかいひ」 継続 ラビリンスアイテム(洞窟マークの装備)をEXIT選択時にも持ち出せる。 ポーキー 「ブタ」 状態異常系消費 所持しているメダルが半分になる。終盤で選ぶとメダルをごっそり減らされるのは痛いが、他の状態異常系と比べるとまだマシな方。 石化 「せきか」 状態異常系継続 セレクトエリアが1枠減る。ゴール手前で入手出来れば、ゴール地点のトレジャーカードの入手枚数を増やすことが出来る。 ミニマム 「ミニマム」 状態異常系継続 バトル後にHPが回復しなくなる。白魔道士カードを選んだ時に回復効果が出ない。間違っても取らないように。 トード 「カエル」 状態異常系継続 トレジャーカードが出現しなくなる。そのぶん他の種類のカードが出るのでパーティーカード集めやジョブカードを厳選する時に使う。 カッパー 「カッパ」 状態異常系継続 ジョブカードの効果を無効にする。薬師があれば無効化されるのはこちら。他の状態異常カードを無効化する用途に使えなくはない。